プリコネ Re:Dive Wiki
ホーム
新規
編集
差分
バックアップ
添付
最終更新
一覧
検索
ヘルプ
編集 : キャラ/★★★/クルル (ID:#skill)
キャラ
★★★
クルル
* スキル [#skill] // UB ---------------------------- #div(class=card card-body mb-2,font-size=14px){{ &attachref(icon/skill/1002,nolink,30%); [UB] グランドリームパレード 前方の敵すべてに魔法大ダメージを与え、自分のHPを中回復し、無敵状態になる。 このスキルのダメージは【かばばん君】の数に応じて増加し、クリティカル時のダメージが3倍になる。 【かばばん君】が20以上の場合、このスキルは必ずクリティカルし、 40の場合、さらに、味方全体の魔法攻撃クリティカル時のダメージを小アップする。 #hr -前方の「&color(#f00){敵全体};」対象 &attachref(icon/skill/2002,nolink,30%); ''魔法ダメージ'' 30 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#00f){''魔法攻撃力''}; * (2.4 + &color(#90f){''かばばん君''}; * 0.03) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){&number_format{&expr(floor(30 * ({{LEVEL}} + 1) + {{MATK}} * 2.4));};}; ダメージ、8HIT等分割}; &color(,#f7f7f7){ 【&attachref(icon/abnormal/かばばん君,48%,nolink);かばばん君】が20以上の場合、必ずクリティカル}; #region(かばばんくんによるダメージ変化){{ &color(,#f7f7f7){ 【かばばん君10】&color(#f00){&number_format{&expr(floor(30 * ({{LEVEL}} + 1) + {{MATK}} * (2.4 + 10 * 0.03)));};}; ダメージ}; &color(,#f7f7f7){ 【かばばん君20】&color(#f00){&number_format{&expr(floor(30 * ({{LEVEL}} + 1) + {{MATK}} * (2.4 + 20 * 0.03)));};}; ダメージ}; &color(,#f7f7f7){ 【かばばん君30】&color(#f00){&number_format{&expr(floor(30 * ({{LEVEL}} + 1) + {{MATK}} * (2.4 + 30 * 0.03)));};}; ダメージ}; &color(,#f7f7f7){ 【かばばん君40】&color(#f00){&number_format{&expr(floor(30 * ({{LEVEL}} + 1) + {{MATK}} * (2.4 + 40 * 0.03)));};}; ダメージ}; }} -「&color(#f00){自分};」対象 &attachref(icon/skill/2005,nolink,30%); ''HP回復'' 6 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#00f){''魔法攻撃力''}; * 0.5 &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#0b0){&number_format{&expr(floor(6 * ({{LEVEL}} + 1) + {{MATK}} * 0.5));};}; 回復 (回復量上昇でさらに回復)}; &attachref(icon/abnormal/無敵,48%,nolink); ''無敵'' (4秒) -&color(#90f){条件分岐:【&attachref(icon/abnormal/かばばん君,48%,nolink);かばばん君】が40の場合}; --「&color(#f00){味方全体};」対象 &attachref(icon/abnormal/魔法クリティカル時のダメージアップ,48%,nolink); ''魔法クリティカル時のダメージアップ'' &color(#f00){15%}; (18秒) }} // Skill1 ---------------------------- #div(class=card card-body mb-2,font-size=14px){{ &attachref(icon/skill/2002,nolink,30%); [スキル1] かばばん君警備員モード 目の前の敵1キャラを中心とした範囲内の敵すべてに魔法中ダメージを与え、 自分のHPを小回復させ、さらに物理/魔法吸収バリアを展開する。 このスキルのダメージは【かばばん君】の数に応じて増加する。 #hr -目の前の1人を中心に「&color(#f00){範囲300};」対象 &attachref(icon/skill/2002,nolink,30%); ''魔法ダメージ'' 18.75 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#00f){''魔法攻撃力''}; * (1.5 + &color(#90f){''かばばん君''}; * 0.01875) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){&number_format{&expr(floor(18.75 * ({{LEVEL}} + 1) + {{MATK}} * 1.5));};}; ダメージ、5HIT等分割}; #region(かばばんくんによるダメージ変化){{ &color(,#f7f7f7){ 【かばばん君10】&color(#f00){&number_format{&expr(floor(18.75 * ({{LEVEL}} + 1) + {{MATK}} * (1.5 + 10 * 0.01875)));};}; ダメージ}; &color(,#f7f7f7){ 【かばばん君20】&color(#f00){&number_format{&expr(floor(18.75 * ({{LEVEL}} + 1) + {{MATK}} * (1.5 + 20 * 0.01875)));};}; ダメージ}; &color(,#f7f7f7){ 【かばばん君30】&color(#f00){&number_format{&expr(floor(18.75 * ({{LEVEL}} + 1) + {{MATK}} * (1.5 + 30 * 0.01875)));};}; ダメージ}; &color(,#f7f7f7){ 【かばばん君40】&color(#f00){&number_format{&expr(floor(18.75 * ({{LEVEL}} + 1) + {{MATK}} * (1.5 + 40 * 0.01875)));};}; ダメージ}; }} -「&color(#f00){自分};」対象 &attachref(icon/abnormal/物理/魔法吸収バリア,48%,nolink); ''物理/魔法吸収バリア'' 20 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (12秒) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、バリア量 &color(#b50){&number_format{&expr(20 * ({{LEVEL}} + 1));};};}; &attachref(icon/skill/2005,nolink,30%); ''HP回復'' 4 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#00f){''魔法攻撃力''}; * 0.3 &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#0b0){&number_format{&expr(floor(4 * ({{LEVEL}} + 1) + {{MATK}} * 0.3));};}; 回復 (回復量上昇でさらに回復)}; }} // Skill2 ---------------------------- #div(class=card card-body mb-2,font-size=14px){{ &attachref(icon/skill/2003,nolink,30%); [スキル2] 恩返しですっ! 自分の物理防御力と魔法防御力を中アップさせる。 さらに、自分がステータスアップ効果を受ける度に、 【かばばん君】を1体追加し、 自分以外の味方すべての魔法攻撃力を小アップさせる。 この効果は【かばばん君】が40より少ない場合に発動し、このスキルによって他のスキルの効果は発動しない。 #hr -「&color(#f00){自分};」対象 &attachref(icon/abnormal/物理防御力アップ,48%,nolink); ''物理防御力アップ'' 1 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (180秒) &attachref(icon/abnormal/魔法防御力アップ,48%,nolink); ''魔法防御力アップ'' 1 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (180秒) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理・魔法防御力 &color(#f00){&number_format{&expr(ceil(1 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; アップ}; -&color(#90f){ステータスアップ効果を受けるたびに発動(かばばんくんが40以下の場合)}; --「&color(#f00){自分};」対象 &attachref(icon/abnormal/かばばん君,48%,nolink); ''かばばん君'' &color(#f00){1}; 加算 (180秒、最大40) --「自分以外の&color(#f00){味方全体};」対象 &attachref(icon/abnormal/魔法攻撃力アップ,48%,nolink); ''魔法攻撃力アップ'' 3.5 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (180秒) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、魔法攻撃力 &color(#f00){&number_format{&expr(ceil(3.5 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; アップ}; }} // EX ---------------------------- #div(class=card card-body mb-2,font-size=14px){{ &attachref(icon/skill/3005,nolink,30%); [EX] オープニングジュエル バトル開始時に自分の最大HPを中&color(#f90){(大)};アップさせる。 &color(#f90){※★5でEX+になり、強化}; #hr -&color(#f90){★1~4}; &attachref(icon/skill/3005,nolink,30%); ''最大HPアップ'' 75 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、HP &color(#f00){&number_format{&expr(ceil(75 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; アップ}; -&color(#f90){★5}; &attachref(icon/skill/3005,nolink,30%); ''最大HPアップ'' 1275 + 75 * &color(#0b0){''スキルLv''}; &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、HP &color(#f00){&number_format{&expr(ceil(1275 + 75 * {{LEVEL}}));};}; アップ}; -EXスキルは常時発動し、ステータスに加算される }}
* スキル [#skill] // UB ---------------------------- #div(class=card card-body mb-2,font-size=14px){{ &attachref(icon/skill/1002,nolink,30%); [UB] グランドリームパレード 前方の敵すべてに魔法大ダメージを与え、自分のHPを中回復し、無敵状態になる。 このスキルのダメージは【かばばん君】の数に応じて増加し、クリティカル時のダメージが3倍になる。 【かばばん君】が20以上の場合、このスキルは必ずクリティカルし、 40の場合、さらに、味方全体の魔法攻撃クリティカル時のダメージを小アップする。 #hr -前方の「&color(#f00){敵全体};」対象 &attachref(icon/skill/2002,nolink,30%); ''魔法ダメージ'' 30 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#00f){''魔法攻撃力''}; * (2.4 + &color(#90f){''かばばん君''}; * 0.03) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){&number_format{&expr(floor(30 * ({{LEVEL}} + 1) + {{MATK}} * 2.4));};}; ダメージ、8HIT等分割}; &color(,#f7f7f7){ 【&attachref(icon/abnormal/かばばん君,48%,nolink);かばばん君】が20以上の場合、必ずクリティカル}; #region(かばばんくんによるダメージ変化){{ &color(,#f7f7f7){ 【かばばん君10】&color(#f00){&number_format{&expr(floor(30 * ({{LEVEL}} + 1) + {{MATK}} * (2.4 + 10 * 0.03)));};}; ダメージ}; &color(,#f7f7f7){ 【かばばん君20】&color(#f00){&number_format{&expr(floor(30 * ({{LEVEL}} + 1) + {{MATK}} * (2.4 + 20 * 0.03)));};}; ダメージ}; &color(,#f7f7f7){ 【かばばん君30】&color(#f00){&number_format{&expr(floor(30 * ({{LEVEL}} + 1) + {{MATK}} * (2.4 + 30 * 0.03)));};}; ダメージ}; &color(,#f7f7f7){ 【かばばん君40】&color(#f00){&number_format{&expr(floor(30 * ({{LEVEL}} + 1) + {{MATK}} * (2.4 + 40 * 0.03)));};}; ダメージ}; }} -「&color(#f00){自分};」対象 &attachref(icon/skill/2005,nolink,30%); ''HP回復'' 6 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#00f){''魔法攻撃力''}; * 0.5 &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#0b0){&number_format{&expr(floor(6 * ({{LEVEL}} + 1) + {{MATK}} * 0.5));};}; 回復 (回復量上昇でさらに回復)}; &attachref(icon/abnormal/無敵,48%,nolink); ''無敵'' (4秒) -&color(#90f){条件分岐:【&attachref(icon/abnormal/かばばん君,48%,nolink);かばばん君】が40の場合}; --「&color(#f00){味方全体};」対象 &attachref(icon/abnormal/魔法クリティカル時のダメージアップ,48%,nolink); ''魔法クリティカル時のダメージアップ'' &color(#f00){15%}; (18秒) }} // Skill1 ---------------------------- #div(class=card card-body mb-2,font-size=14px){{ &attachref(icon/skill/2002,nolink,30%); [スキル1] かばばん君警備員モード 目の前の敵1キャラを中心とした範囲内の敵すべてに魔法中ダメージを与え、 自分のHPを小回復させ、さらに物理/魔法吸収バリアを展開する。 このスキルのダメージは【かばばん君】の数に応じて増加する。 #hr -目の前の1人を中心に「&color(#f00){範囲300};」対象 &attachref(icon/skill/2002,nolink,30%); ''魔法ダメージ'' 18.75 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#00f){''魔法攻撃力''}; * (1.5 + &color(#90f){''かばばん君''}; * 0.01875) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#f00){&number_format{&expr(floor(18.75 * ({{LEVEL}} + 1) + {{MATK}} * 1.5));};}; ダメージ、5HIT等分割}; #region(かばばんくんによるダメージ変化){{ &color(,#f7f7f7){ 【かばばん君10】&color(#f00){&number_format{&expr(floor(18.75 * ({{LEVEL}} + 1) + {{MATK}} * (1.5 + 10 * 0.01875)));};}; ダメージ}; &color(,#f7f7f7){ 【かばばん君20】&color(#f00){&number_format{&expr(floor(18.75 * ({{LEVEL}} + 1) + {{MATK}} * (1.5 + 20 * 0.01875)));};}; ダメージ}; &color(,#f7f7f7){ 【かばばん君30】&color(#f00){&number_format{&expr(floor(18.75 * ({{LEVEL}} + 1) + {{MATK}} * (1.5 + 30 * 0.01875)));};}; ダメージ}; &color(,#f7f7f7){ 【かばばん君40】&color(#f00){&number_format{&expr(floor(18.75 * ({{LEVEL}} + 1) + {{MATK}} * (1.5 + 40 * 0.01875)));};}; ダメージ}; }} -「&color(#f00){自分};」対象 &attachref(icon/abnormal/物理/魔法吸収バリア,48%,nolink); ''物理/魔法吸収バリア'' 20 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (12秒) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、バリア量 &color(#b50){&number_format{&expr(20 * ({{LEVEL}} + 1));};};}; &attachref(icon/skill/2005,nolink,30%); ''HP回復'' 4 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#00f){''魔法攻撃力''}; * 0.3 &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、&color(#0b0){&number_format{&expr(floor(4 * ({{LEVEL}} + 1) + {{MATK}} * 0.3));};}; 回復 (回復量上昇でさらに回復)}; }} // Skill2 ---------------------------- #div(class=card card-body mb-2,font-size=14px){{ &attachref(icon/skill/2003,nolink,30%); [スキル2] 恩返しですっ! 自分の物理防御力と魔法防御力を中アップさせる。 さらに、自分がステータスアップ効果を受ける度に、 【かばばん君】を1体追加し、 自分以外の味方すべての魔法攻撃力を小アップさせる。 この効果は【かばばん君】が40より少ない場合に発動し、このスキルによって他のスキルの効果は発動しない。 #hr -「&color(#f00){自分};」対象 &attachref(icon/abnormal/物理防御力アップ,48%,nolink); ''物理防御力アップ'' 1 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (180秒) &attachref(icon/abnormal/魔法防御力アップ,48%,nolink); ''魔法防御力アップ'' 1 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (180秒) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、物理・魔法防御力 &color(#f00){&number_format{&expr(ceil(1 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; アップ}; -&color(#90f){ステータスアップ効果を受けるたびに発動(かばばんくんが40以下の場合)}; --「&color(#f00){自分};」対象 &attachref(icon/abnormal/かばばん君,48%,nolink); ''かばばん君'' &color(#f00){1}; 加算 (180秒、最大40) --「自分以外の&color(#f00){味方全体};」対象 &attachref(icon/abnormal/魔法攻撃力アップ,48%,nolink); ''魔法攻撃力アップ'' 3.5 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) (180秒) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、魔法攻撃力 &color(#f00){&number_format{&expr(ceil(3.5 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; アップ}; }} // EX ---------------------------- #div(class=card card-body mb-2,font-size=14px){{ &attachref(icon/skill/3005,nolink,30%); [EX] オープニングジュエル バトル開始時に自分の最大HPを中&color(#f90){(大)};アップさせる。 &color(#f90){※★5でEX+になり、強化}; #hr -&color(#f90){★1~4}; &attachref(icon/skill/3005,nolink,30%); ''最大HPアップ'' 75 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、HP &color(#f00){&number_format{&expr(ceil(75 * ({{LEVEL}} + 1)));};}; アップ}; -&color(#f90){★5}; &attachref(icon/skill/3005,nolink,30%); ''最大HPアップ'' 1275 + 75 * &color(#0b0){''スキルLv''}; &color(,#f7f7f7){ Lv{{LEVEL}}時、HP &color(#f00){&number_format{&expr(ceil(1275 + 75 * {{LEVEL}}));};}; アップ}; -EXスキルは常時発動し、ステータスに加算される }}
ページの更新
差分
プレビュー
キャンセル
スポンサー
ログイン
登録
TITLE
Data is Null!